WorkBuddy – vakten samlet på én app
Konsept og app-design for butikkansatte som teller, bestiller og tar imot varer.
- UX design
- UI design
- App













Fiktiv app for butikkansatte som teller, bestiller og tar imot varer. Appen er løst basert på skjermbilder fra NG Flyt, med funksjoner inspirert av Walmart-appen, Gmail og Discord. Designet bygger på bransjekilder og en samtale med en butikkansatt. WorkBuddy samler bestilling, telling, mottak, timeliste og teamet på ett sted.
Funn
Telling krever for mange trykk. En butikkansatt jeg snakket med, trakk fram piltastene på håndterminalen som den dårligste funksjonen. Hver vare krever mange ekstra trykk. Det ble utgangspunktet for skiven.
Nettet faller ut på lager og kjølerom. Bransjekilder beskriver dårlig dekning på lager og kjølerom. Appen lagrer derfor underveis og viser når den er frakoblet.
Tette menyer. Lange menyer uten gruppering gjør det vanskelig å få oversikt i en travel hverdag. Jeg grupperte oppgavene, ga dem større knapper og ikoner, og la det som er mindre viktig bak piler.
Designsystemet
Tokens. Farger, skrift og avstander ligger i én fil, i tre lag, og er brukt av 12 komponenter. Endrer jeg én verdi, endres den overalt.
Rutenett. Appen har fire kolonner, 16 px marg og 12 px mellomrom.
Tilgjengelighet. Alle trykkflater er minst 44 px, og alle fargepar består WCAG AA.
Resultat
En app som samler bestilling, telling, mottak, timeliste og teamet på ett sted. Det som haster, står øverst, telling med skiven krever færre trykk, og appen virker også når nettet faller ut. Appen er et konsept og er ikke testet med flere brukere ennå.
Brukertesting
Appen er fiktiv og ikke testet utover én samtale. Hvis den skulle blitt et ekte produkt, ville jeg testet den slik:
Observasjon. Jeg ville fulgt 5–6 ansatte i to butikker gjennom en vakt. Det man gjør hver dag, er vanskelig å forklare etterpå, så det er bedre å se det selv.
Test av prototypen. De ansatte prøver appen på egen telefon i butikken og på lageret: varemottak, bestilling, telling med skiven og å finne ut hva som haster. På tellingen ville jeg sammenlignet antall trykk med skiven og med piltastene.
Ledere. Intervju med 1–2 butikksjefer om hvordan de godkjenner bestillinger i dag, og om feil fra tellingen kan fanges opp der.
- Rolle
- Konsept
- UX
- UI
- Prototyping
- Ikoner og visuell utforming
- Verktøy
- Figma
- Illustrator
- Claude
- År
- 2026