RetroTune - en musikalsk sandkasse som ble til ved en tilfeldighet
Ideen begynte i det små. Jeg ville lage et skeuomorfisme-prosjekt i Claude. Jeg laget en lommetromme som man kunne spille på, men jeg ble så raskt ferdig at jeg ville lage et instrument til. Og et til. Og et til … Resultatet er en nettbasert musikkstudio-app (DAW) som gjør det enkelt og morsomt å lage musikk i nettleseren, både på PC og mobil. Den passer for alle som liker å eksperimentere med lyder.

Hva gjør RetroTune gøy?
Appen har ni unike skalaer, fordelt på Major, Minor og World. Den fungerer som en musikalsk sandkasse. Du kan hoppe fra D-dur til japansk akebono og til en midtøstensk hijaz, live mens du tar opp lyden.
- Leken og visuell tilnærming: Utradisjonelle instrumenter, som en tungetromme i bronse og kobber, gir appen en egen identitet.
- Fokus på skalaer (D-moll / Kurd): Man kan velge bestemte skalaer, som Kurd-skalaen. Den brukes ofte på utradisjonelle instrumenter som handpan. Da lyder alt brukeren spiller, harmonisk og «riktig» sammen. Men man kan også spille fritt og endre toner selv.
- Kreativt vokalverktøy: Appen har innebygd autotune (myk, pop, robot) og kreative effekter (Radio, Monster, Ekorn, Lo-fi, Vinyl).
- Flersporsinnspilling (loop-basert): Du kan bygge opp en låt lag for lag ved å legge til spor (gitar, bass, puls/darksynth).
Brukervennlighet og funksjoner
Appen har funksjoner som lar brukeren forme lyden live under opptak:
- Synthesizer-kontroller: Den har klassiske verktøy som Filter, Resonans, Utklang (Release) og Glid (Glide/Portamento) for å skreddersy lyden.
- Gitarmodul: Den skiller mellom akkorder og enkelttoner, og mellom spilleteknikker som legato, slide og bend. Det gjør at instrumentene føles levende.
- Enkel redigering: Du kan dra bokser i en tidslinje, dobbeltklikke for å endre toner og klippe ved å dra over bølgeformene. Det gjør appen intuitiv.
- Lagring: Du kan lagre sangene du lager, som WAV-filer.
Hør et eksempel
Denne loopen laget jeg i RetroTune på 5–10 minutter.
Min prosess
Prosessen min har vært brukerdrevet og iterativ. Claude kodet, mens jeg sto for produkt, UX og testing. Jeg jobbet i korte runder med testing og prøving. Jeg brukte appen, la merke til hva som skurret, og rettet feilene med Claude.
Jeg laget først en tungetromme, og så kom synth, mono, gitar, trommemaskin og mikrofon. Til slutt la jeg til funksjonen med spor som spiller sammen.
Jeg ville ha loopene som bokser jeg kunne flytte og redigere, slik jeg er vant til fra musikkprogrammer. Jeg ville ha myke overganger mellom gitartonene, og fikk Claude til å jobbe med koden til særlig den elektriske gitaren fikk en god lyd.
Neste steg var selve konsollene. Jeg ville ha en mer slitt konsoll, og et trommebilde ble laget i Canva. Jeg la på klistremerker, og muligheten til å fjerne dem.
Underveis tenkte jeg UX. Hvilke knapper bør sitte sammen? Gjør knappene det de sier at de skal gjøre? De aller første som fikk teste appen, fikk en versjon der mobilen ikke fungerte så godt. Slik appen er nå, er mobilversjonen god nok til å testes. Prosjektet får nok flere endringer etter hvert, og kanskje flere instrumenter også.
Er designet ferdig? Nei. Men det er godt nok til å vises fram som det er. Jeg håper på tilbakemeldinger fra dem som tester. Og del gjerne det du har laget, med meg!